Arcadia.tv fusiona deportes y esports para crear un Tron de la vida real
La tecnología avanza rápidamente hoy en día, pero puede parecer que en realidad no se está poniendo al día con las elevadas ambiciones de ciencia ficción de las viejas películas de Hollywood. Película de 1982 Tronpor ejemplo, visión de futuro con colores neón Un lugar donde los jugadores pueden competir en deportes digitales a gran escala. A pesar de los avances recientes en la tecnología de realidad virtual (VR), cosas como The Grid todavía se sienten extrañas.
Pero eso puede cambiar pronto. Arcadia.tv Una idea sin precedentes que promete el futuro del deporte. Combine deportes y deportes electrónicos para crear experiencias digitales que aún requieran rendimiento deportivo. Los participantes se reúnen en una arena física, se ponen las Oculus Quest y compiten en un juego que combina los conceptos básicos de los deportes con los clásicos éxitos de las salas de juegos. El juego se transmite en el canal de redes sociales de Arcadia y cualquier persona puede verlo. Después de tres años de operación secreta, Arcadia.tv está lista para dar rienda suelta a una visión moderna de los deportes en el mundo.
Hablamos con el director ejecutivo de Arcadia.tv, Chris Olimpo, para obtener más información sobre cómo funciona todo. Según Olimpo, Arcadia es un “eslabón perdido entre los deportes electrónicos y los deportes tradicionales” destinado a resolver el gran problema del inminente Metaverso.
Más Tron, menos Wally
Arcadia.tv se ha desarrollado silenciosamente durante 3 años. La idea surgió cuando Olimpo trabajaba en la industria de la realidad virtual y creaba experiencias de realidad virtual para grandes clientes como Universal (anteriormente Olimpo produjo y dirigió películas de realidad virtual de Tom Cruise). estaba haciendo). Aunque estaba obsesionado con la tecnología, Olympus estaba preocupado por la dirección en la que veía que nos llevaba.
Hicimos esta cosa súper genial en South by Southwest, donde la gente estaba sentada en estas grandes sillas rojas, le dice Olympus a Digital Trends. “Inmediatamente pensé Criajo Pensó: “Oh, este no es el futuro que se supone que debemos construir”. Y vi Tron Y dijo: “Ese es el futuro que se supone que debemos construir. ¿Cómo lo construimos? “
Para contrarrestar el miedo al futuro de la distopía, Olympus fundó Arcadia.tv. Una combinación única de videojuegos y deportes pone la fisicalidad a la vanguardia de la realidad virtual. Los jugadores compiten en el espacio digital, pero es más activo que su videojuego estándar. Los atletas usan sus cuerpos como controladores para correr por la arena real con sus oponentes en tiempo real.
Es muy similar a lo que ves Listo jugador uno, llame al concepto de Metaverso en mi corazón. Empresas como Epic y Facebook han estado buscando el concepto de Metaverse en los últimos años al profundizar su experiencia digital. Arcadia encaja muy bien en su espectacular futuro, que Olympus llama el “Metaverse Sport”. Pero a medida que empresas como Epic crean contenido para que los jugadores se sienten frente a sus computadoras y jueguen, Arcadia quiere ayudarnos a mantenernos saludables en un futuro cada vez más digital. Creo.
“Para ser honesto, mantener a la humanidad en el Metaverso es nuestra fuerza motriz”, dice Olympus. “Creo que la tecnología brinda el mejor servicio al acelerar la experiencia humana… Arcadia está tratando de recordarle al mundo que este cuerpo que tenemos es muy importante. Usted. Tu cerebro no funciona bien sin un cuerpo sano. Si estás experimentando algo en el Metaverso, es una buena idea correr y jugar en lugar de acostarte y engancharte “.
Jugadores vs atletas
Arcadia.tv tiene una serie de juegos diseñados a medida con los que los jugadores pueden competir. Estos juegos tienden a combinar los conceptos básicos de los deportes reales con las ideas de los juegos clásicos. Por ejemplo, en un juego, hay un jugador corriendo entre las barreras digitales en movimiento. Frogger Encuentra atletismo de la vida real.
Los efectos de la sala de juegos no son una coincidencia. Olimpo recuerda una anécdota que guía la filosofía de cómo se construyen los juegos de Arcadia pensando en el espectador.
Estuvimos en la feria hace unos años, pero nadie esperaba la realidad virtual, dice Olimpo. “Había algo tan pequeño Galaga La máquina, y comencé a jugar. Estaba rompiendo los 50.000 y una pequeña multitud comenzó a formarse a mi alrededor. Mi colega preguntó: “¿Qué pasó allí?” Y yo dije: “Rompí 100.000 Galaga.. Incorpora una experiencia de audiencia. La realidad virtual no tiene eso. “

Arcadia.tv aún no se ha transmitido a los espectadores, pero el equipo en sí es el espectador actual. Se sorprenden de los resultados cuando ven a sus competidores probando el programa. Olimpo está particularmente confundido por el hecho de que los jugadores tienden a trabajar mejor que los atletas en las pruebas. Los atletas tienen ventajas físicas.
淔 o muy atléticos y súper jugadores, realmente no sabemos quién ganará, dice Olimpo. “Algunas personas muy atléticas no siempre están familiarizadas con los patrones de los videojuegos, pero los jugadores realmente lo entienden. Los jugadores aprenden muy rápido y aprenden a través de la iteración. En los primeros cinco niveles, confiamos en que los atletas ganarán, y hay un punto de inflexión para que los jugadores los superen. “
Esto resalta las habilidades únicas necesarias tanto para deportes como para deportes electrónicos. Esto último puede no requerir fuerza física, pero un tiempo de reacción rápido y adaptabilidad son habilidades importantes que los jugadores profesionales deben tener. Arcadia crea una competencia justa entre estos dos mundos diferentes.
El futuro de los deportes
Esta idea ya ha beneficiado a Arcadia. La compañía se asoció recientemente con Warner Bros. para crear una experiencia oficial de Space Jam. En un juego de baloncesto, los jugadores corren por la cancha, toman una pelota digital y la lanzan a un aro. Pac-ManLos jugadores persiguen pellets, pero se mezclan con las ideas centrales del baloncesto.
Esta es una asociación que atrae la atención de las empresas emergentes que aún no han comenzado realmente. Arcadia se está llevando a cabo una prueba a nivel nacional para encontrar un competidor. Eventualmente, se seguirá con transmisiones de juegos en vivo en los canales de redes sociales. El cielo es el límite para el equipo. Lo que Arcadia está haciendo nunca se ha intentado en esta posición, y Olympus tiene grandes esperanzas de adónde puede llegar.
“Nuestro objetivo es nivelar la arena y rendir homenaje a los deportes electrónicos. Así como los Juegos Olímpicos alguna vez tuvieron ajedrez y realmente respetaron las habilidades cognitivas del ajedrez, los deportes electrónicos creo que están en los Juegos Olímpicos, pero es como Arcadia, y creo que es más aceptable para las masas. Cómo combinar esa competencia cognitiva y física de nuevas formas Hay algo. La verdad es que lo voy a hacer con o sin Olimpiadas. “

El único obstáculo potencial de Arcadia es su total dependencia de la tecnología externa. El equipo está a merced del fabricante de hardware y ejecuta el juego con los auriculares Oculus Rift. Solo una hora antes de la charla, la almohadilla de espuma Oculus Recall In Quest 2 con informes de irritación de la piel. Los pequeños problemas técnicos presentan un desafío logístico para Arcadia. Curiosamente, la compañía ya ha creado una almohadilla resistente al sudor personalizada para usar con Oculus, que está un paso por delante del fabricante real. Olimpo no descarta el futuro en el que Arcadia ha creado sus propios cascos de realidad virtual y elimina por completo a los mediadores.
Todo en Arcadia.tv es positivo. Tratar de usar los deportes electrónicos o la realidad virtual no es una adquisición de efectivo rápida. Este es un proyecto cuidadosamente considerado y no solo queremos ser parte del cambio al Metaverso. Quiero redefinirlo. Olimpo ya está visualizando un futuro en el que nuestra forma de pensar sobre los videojuegos es completamente diferente a nuestra visión actual.
Vemos un futuro en el que los padres les dicen a sus hijos: ‘¿Por qué no sales a jugar más a los videojuegos?’ Él dice.
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