Comparando pantalones virtuales y reales
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Comparando pantalones virtuales y reales

Pantalones reales y virtuales en los cinco tipos de tejidos. Crédito: Emerald Publishing Limited

El proceso de diseño, confección de patrones y prototipos de la industria de la confección es un paso necesario para confirmar la apariencia de la forma tridimensional deseada de una prenda antes de su fabricación. Sin embargo, es un proceso costoso y que requiere mucho tiempo que involucra a diseñadores, fabricantes de patrones y alcantarillas, y la industria espera realizar mejoras en esta área. La tecnología de simulación de prendas en 3-D que utiliza patrones puede mostrar visualmente el diseño de la prenda sin hacer un prototipo, reduciendo el laborioso y, a menudo, el proceso de producción y diseño que genera residuos.

Como resultado, se están realizando muchos estudios para explorar formas de mejorar las simulaciones de prendas en 3-D, pero no hay suficientes estudios que comparen prendas virtuales con prendas reales para mostrar la efectividad y validez de las simulaciones. Para utilizar la simulación de prendas en 3D de forma más eficaz, es necesario aclarar los criterios para evaluar la diferencia entre prendas virtuales y reales. Este estudio aclara los criterios para la evaluación subjetiva de similitudes y diferencias entre pantalones virtuales y reales, cuantificando las similitudes y diferencias en función de los rasgos geométricos a lo largo de la evaluación subjetiva.

El estudio se llevó a cabo en la Universidad de Shinshu, que alberga la única Facultad de Ciencia y Tecnología Textil de Japón. El grupo de investigación fabricó cinco pares de pantalones reales para un maniquí utilizando cinco telas diferentes de diferente masa y grosor. Los pantalones virtuales se simularon con un simulador 3D. Los investigadores construyeron los criterios para comparar pantalones virtuales y reales de la silueta frontal, el dobladillo y la cintura y la longitud del ancho, y las arrugas grandes. La estructura de la evaluación se realizó mediante análisis de varianza y componentes principales. Los pantalones se compararon geométricamente utilizando datos de escaneo 3-D. La evaluación sensorial fue realizada por 20 participantes que compararon imágenes de los pantalones virtuales y reales en un cuestionario.

El autor correspondiente del estudio, el profesor asociado KyoungOk Kim afirma: “Fue difícil establecer la referencia de diseño de ropa para realizar la simulación que sea práctica, reflejar las propiedades físicas de la tela y configurar el experimento teniendo en cuenta las restricciones del simulador. . También fue necesario idear un método para evaluar cuantitativamente la diferencia entre la simulación 3D y el producto real “. Se encontró que las diferencias entre los pantalones virtuales y reales se debían a la precisión y limitación del simulador.

Comparando pantalones virtuales y reales
Comparación de curvas de nivel entre pantalones virtuales y reales en tela. A con la vista frontal. Crédito: Emerald Publishing Limited

El estudio se centró en pantalones, y los criterios pueden diferir según el tipo de artículo. Esperan continuar los estudios para investigar las diferencias entre criterios e ítems comunes. El objetivo de la investigación futura es aclarar los requisitos para que el uso de simulaciones 3-D sea útil para reducir el desperdicio en el diseño y la producción de prendas de vestir.


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