Habilidades de los videojugadores mejoradas al entrenar 10 minutos al día
Investigadores de Lero, el Centro de Investigación de Software de la Fundación de Ciencias de Irlanda y la Universidad de Limerick (UL), han descubierto que los jugadores de videojuegos pueden mejorar significativamente sus habilidades de esport entrenando durante solo 10 minutos al día.
El equipo de investigación del Esports Science Research Lab (ESRL) de Lero en UL también descubrió que los jugadores novatos se beneficiaron más cuando usaban un auricular personalizado que proporcionaba estimulación de corriente directa transcraneal (tDCS) durante 20 minutos antes de las sesiones de entrenamiento.
El Dr. Mark Campbell, director del Laboratorio de Investigación de Ciencias de Esports (ESRL) de Lero y profesor titular de psicología deportiva en UL, dijo que su trabajo demostró que la neuroestimulación podría acelerar las mejoras en el rendimiento motor específicamente en participantes novatos en deportes electrónicos y que este efecto se limitó a efectos sensoriales más complejos. -acciones motrices.
“Uno de los esports originales y más destacados de los últimos 20 años ha sido el juego de disparos en primera persona (FPS), Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). Les pedimos a los participantes que dispararan y eliminaran objetivos enemigos tan rápido y con la mayor precisión posible durante sus sesiones de entrenamiento en el estudio”, añadió el investigador, el Dr. Adam Toth.
Los participantes usaron un auricular personalizado (HALO Neuroscience) diseñado para administrar estimulación de corriente directa transcraneal (tDCS). Sin embargo, algunos no recibieron estimulación, otros solo un tratamiento ‘simulado’, mientras que el resto recibió una exposición de 20 minutos.
“Nuestro estudio encontró que los jugadores novatos que recibieron tDCS sobre su corteza motora antes del entrenamiento mejoraron su rendimiento en la tarea específica durante cinco días, significativamente más que los novatos que entrenaron sin tal estímulo”, explicó el Dr. Campbell.
Curiosamente, según el Dr. Toth, cuando examinaron el efecto de tDCS en el entrenamiento en comparación con grupos no estimulados, observaron un efecto significativo de tDCS en el entrenamiento para objetivos izquierdo y derecho, pero no para objetivos centrales.
“El hecho de que tDCS ejerciera una influencia en el rendimiento del entrenamiento específicamente para objetivos que requieren un movimiento controlado más grande (objetivos izquierdo y derecho) corrobora la afirmación de que tDCS puede acelerar mejor las mejoras de rendimiento para movimientos motores complejos en lugar de reacciones simples”, dijo el Dr. añadió Toth.
El equipo de Lero, cuyo trabajo acaba de publicarse en Computadoras en el comportamiento humanouna revista académica dedicada a examinar el uso de computadoras desde una perspectiva psicológica, cree que su trabajo podría generar beneficios fuera del mundo de los deportes electrónicos.
El Dr. Campbell dijo que a la luz de los hallazgos del equipo, tDCS puede ser especialmente beneficioso durante las etapas iniciales del aprendizaje de tareas.
“Los pacientes con accidentes cerebrovasculares, por ejemplo, podrían beneficiarse de tDCS al comienzo de su proceso de rehabilitación cuando vuelven a aprender movimientos complejos que alguna vez fueron automáticos”, concluyó el Dr. Campbell.
El profesor Brian Fitzgerald, director de Lero, afirmó: “La salud conectada y el rendimiento humano es un área de enorme crecimiento y el software tiene un papel clave que desempeñar dentro de eso. En Lero, nuestra investigación en este sector se extiende desde el uso de inteligencia artificial para mejorar la detección del cáncer. hasta la entrega de software como dispositivo médico. Es un área en la que estamos expandiendo continuamente nuestras capacidades y nuestras asociaciones industriales”.