Invertir en realidad virtual es un juego a largo plazo, dice Zepeto de Corea del Sur

Según el director de estrategia de la aplicación de avatar Zepeto de Corea del Sur, las empresas que buscan adquirir la próxima generación de clientes lo están haciendo a través de auriculares de realidad virtual.

Invertir en “Metaverse”, un espacio de realidad virtual compartido donde las personas pueden interactuar con otros usuarios en un entorno digital, abarca alimentos, bebidas, comercio minorista y música, dijo Rudy Lee a CNBC el miércoles. Está comenzando en la industria.

Dijo que era porque las empresas estaban tratando de posicionarse para las tendencias tecnológicas a más largo plazo.

Como parte de eso, Zepeto respaldado por un vecino proveedor de servicios de Internet de Corea Este año, la demanda de los socios corporativos está aumentando, dijo Lee. Agregó que actualmente hay alrededor de 100 empresas que utilizan la plataforma para promocionar su marca a una sólida base de usuarios de 200 millones.

Cuando estas personas están invirtiendo en el Metaverso a través de nosotros… quieren estar aquí a largo plazo.

“Cuando estas personas invierten en Metaverse a través de nosotros, no lo hacen con una perspectiva de 6 meses o 1 año. Quieren estar aquí a largo plazo”. Él dijo.

En particular, los socios corporativos ven a Zepeto como una forma de dirigirse a los consumidores de la Generación Z. Según Lee, la cohorte de 6 a 24 años representa más del 80 % de los usuarios que crean personajes personalizados y pagan tokens virtuales en la plataforma.

Dos profesionales de la salud usan máscaras mientras experimentan un juego de realidad virtual en la 3ra Exposición Mundial de la Salud celebrada en Wuhan, provincia de Hubei, China, el 8 de abril de 2021.

Imágenes Getty | Getty Images Noticias

“Creo que la demografía y las empresas que miran hacia el futuro definitivamente están mirando esto desde una perspectiva a muy largo plazo”, dijo.

Las plataformas de realidad virtual han presentado durante mucho tiempo una visión de cómo los consumidores interactuarán en el futuro. Pero Lee dijo que la pandemia ha penetrado aún más en las tendencias tecnológicas existentes y ha hecho que esas ambiciones sean más realistas.

“Creo que (la pandemia) ha tenido un impacto a largo plazo en la forma en que vemos los objetos virtuales”, dijo Lee.

“El consenso general es que esta vez es diferente”, continuó. “Ciertamente depende de Covid y cómo afectó la forma en que interactúa. También está el auge general de los dispositivos móviles, 5G y juegos. Todos estos factores son muy importantes para nosotros. Creo que es un entorno robusto. “

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