Los desarrolladores independientes insisten en PlayStation para las políticas de la tienda, las herramientas y la gestión de cuentas | Publicación

Algunos desarrolladores y editores independientes han hablado con PlayStation en Twitter sobre el apoyo que reciben de PlayStation Store, especialmente con respecto a las herramientas y promociones que se ofrecen. Nadie le dio a la plataforma un nombre completo, pero todos dejaron muy claro a quién se referían.

La doctrina de neón Iangerner, mejor conocida por Steam Hit Lost Castle, ha iniciado un puñado de hilos de las respetadas indies. Sin embargo, pronto fue respaldado por Mike Rose de No More Robots (Descenders, entre otros) y Matthew White de White Thorn Games (Calico y Lake).

Garner dijo “Platform X no les da a los desarrolladores la capacidad de administrar el juego. Para obtener una promoción, debe saltar por encima de los aros y rogar y rogar por promociones en todos los niveles. Y creen que los blogs no son tan buenos como son. Si a Platform X no le gusta su juego, no tiene fanfarria, no tiene características, no tiene amor. “

No hace ninguna diferencia en su lista de deseos, y el proceso de obtener juegos en la plataforma requiere un administrador de cuenta, pero la adquisición es ambigua, incluso los descuentos de lanzamiento requieren aprobación, y la aprobación es muy limitada. Yo agregué eso.

Mike Rose, con una nota de apoyo general, dijo: La razón por la que estos hilos ya no aparecen es porque los desarrolladores están demasiado preocupados para decirlo públicamente. Pero créanme cuando digo que la mayoría de los desarrolladores están leyendo ese hilo y asienten con la cabeza con fuerza. ”

Y Matthew White agregó Un poco de el Al comienzo de la discusión, dijo: “Desafortunadamente, aquí también voy a usar un sombrero. ** Amamos a mis amigos de PlatformX **. Soy un ex empleado de PlatformX, pero no puedo mover las agujas en la plataforma. Menos del 3% de las ventas corporativas utilizan PX. ”

White ha pasado más de un año como analista de datos senior en PlayStation y está en una buena posición para comentar sobre la plataforma.

“PX es la plataforma de peor desempeño, inferior a otros sistemas de videojuegos de fontaneros y supersoldados conocidos, e inferior a las plataformas de ventas sin DRM como Itch. El mes pasado, Google Admob no existen herramientas de marketing, análisis, CPM, etc. ”

“La respuesta promedio por correo electrónico es de meses, no de días ni de semanas. No hay visibilidad ni comunicación sobre lo que está sucediendo con PX. Incluso con una gran cantidad de IP confirmadas en el título. Independientemente, me tomó más de 8 meses obtener el kit de hardware PX.

“Hay empleados de tiempo completo que pasan más de la mitad del tiempo investigando informes de ventas de PX porque se envían en facturas basadas en Excel que requieren facturación manual, como 1928. Tiempo aleatorio.

“Somos una empresa con aproximadamente 19 empleados a tiempo completo y 10 empleados a tiempo parcial. Para ser honesto, nunca nos han pedido que paguemos por funciones en esta plataforma. No creo que haya hecho mucho en mi vida. Necesitamos “pasar” AM directamente a la empresa de forma regular para hacer algo.

“Es imposible planificar el soporte de lanzamiento. Los vales de patrocinio de Kickstarter tardan meses en generarse. Nadie responde a los correos electrónicos de soporte. Sin oportunidades de gestión de tiendas. Las características y la ubicación de PS5 son un gran misterio. Nuestro MA regularmente dice que se ocupa de ellos, pero no es así.

Añadió: “Quiero dejar en claro a todos en la sección de comentarios que quiero dejar de convertir esto en una historia de guerra para consolas. No es la intención de este tweet porque amamos a todos los socios de consolas. Más bien, queremos un mejor soporte para los desarrolladores en todo el ecosistema. “

Es de esperar que todo esto genere una reacción positiva de Sony sobre cómo gestionar los pequeños editores y desarrolladores. El proceso parece necesitar un rehacer completo. Sony no puede gastar más para administrar mejor sus indies de gran éxito en otras plataformas, o abrir las cosas y darse cuenta del potencial de las editoriales más pequeñas sin permitir que algunos deben aceptar más shovelware en la plataforma.

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